Machinima, mówiąc najprościej to technika animacji polegająca na wykorzystaniu animacji z gier komputerowych. Autora tekstu opisuje przykłady zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem machinimy.
Artykuł dostępny w archiwum pisma internetowego "E-mentor" wydawanego przez Szkołę Główną Handlową w Warszawie oraz Fundację Promocji i Akredytacji Kierunków Ekonomicznych.
Machinima – edukacyjny wymiar kina wirtualnej rzeczywistości / Laura Szczepaniak-Sobczyk // "E-mentor". - 2012, nr 5(47), s. 42-46
Artykuł dostępny w archiwum pisma internetowego "E-mentor" wydawanego przez Szkołę Główną Handlową w Warszawie oraz Fundację Promocji i Akredytacji Kierunków Ekonomicznych.
Machinima – edukacyjny wymiar kina wirtualnej rzeczywistości / Laura Szczepaniak-Sobczyk // "E-mentor". - 2012, nr 5(47), s. 42-46