Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlam posty z etykietą film a gry komputerowe

Mortal Kombat

Piotr Sitarski o filmowej ekranizacji (?), adaptacji (?) popularnej gry komputerowej. Przede wszystkim o związkach między mediami. Tekst dostępny w Repozytorium UŁ. Mortal Kombat, czyli jak uratować świat / Piotr Sitarski // "Replay : the Polish journal of games studies". - 2014, nr 1, s. 9-18

Bękarty X muzy

Na stronie internetowej Stowarzyszenia Badaczy Popkultury i Edukacji Popkulturowej „Trickster” udostępniono on-line publikację Bękarty X muzy. Filmowe adaptacje materiałów nieliterackich , która zawiera teksty m.in. na temat adaptacji filmowych gier komputerowych i komiksów.  Bękarty X muzy : filmowe adaptacje materiałów nieliterackich / pod red. Przemysława Dudzińskiego, Roberta Dudzińskiego, Kamili Kowalczyk. - Wrocław : Stowarzyszenie Badaczy Popkultury i Edukacji Popkulturowej „Trickster”, 2015. - 138 s. Spis treści Michał Wolski: Kino przerysowane. Strategie przenoszenia komiksów na ekran na przykładzie filmów firmy Marvel Studios Krzysztof Solarewicz: Substytucja Surogatów , czyli o wartościach i technologii w kinie głównego nurtu Robert Dudziński: „Powariowali ci filmowcy” – aktorskie adaptacje komiksów o Asteriksie Mateusz Kowalski: Mordobicie na ekranie. Filmowe adaptacje bijatyk Adam Flamma: Inny rodzaj adaptacji, czyli popularne gry wideo jako adaptacja filmu Kami...

Media, wersja beta

W Repozytorium CEON udostępniona została książka Mirosława Filiciaka Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu . Od autora: "Główną oś [publikacji] stanowić będą relacje między mediami, które wydają mi się paradygmatyczne dla znacznej części wieku XX, czyli kinem i telewizją, a kluczowymi w mojej ocenie dla kultury współczesnej internetem i grami komputerowymi. (…) Kiedy rozpoczynałem pracę nad tą książką (…) chciałem zająć się przede wszystkim wzajemnymi oddziaływaniami kina i gier komputerowych, a zwłaszcza spojrzeć na kino z perspektywy gracza. Dość szybko okazało się jednak, że tak sformułowany projekt skazany jest na porażkę: bo mechanizmy, które dostrzegałem na linii film – gry, odnosiły się też do innych elementów medialnego ekosystemu (…) Kiedy bowiem śledzi się wpływ gier na film, tropiąc wzajemne powiązania i wskazując na podobieństwa, trudno nie zauważyć, że filmy nie są przecież nierozerwalnie związane z kinem – przeciwnie, z...